「シャア専用パチスロ逆襲の赤い彗星」を個人的に勝手に評価いたします。
※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。
《勝手に評価!この台の評価は?》 ※10点満点
- 総合評価・オススメ度:★★★★★(5点)
- 演出面:★★★★★★★(7点)
- 出玉面・スペック:★★★★★(5点)

良い部分もあるのに、低設定は打ち続けるのは難しいかな~。
高設定であれば、頻繁にATに突入するようなので、総合評価はもっと高くしても良いと思います。8点くらい。
※追記:高設定っぽい台を打ちましたが、高設定だとかなり楽しいですね。
《初打ち・初心者向け!最低限抑えておくべきポイント》
- リゼロなどと異なり250Gの3連戦はATではないため、出玉は一切ありません。
- 色目押しが出来ない人はATでの出玉獲得が難しくなります。
- 百式バトル失敗後は、有利区間ランプをチェックしながら消化しましょう。特にMAXチャレンジ後は要注目!
有利区間が継続している場合、次回も「MAXチャレンジ」が発動する可能性が高いです。
※有利区間がリセットされる場合は、一度ランプが消灯します。
台の基本情報
- 機種名:シャア専用パチスロ逆襲の赤い彗星
- メーカー:ビスティ
- 導入時期:2020年8月
- タイプ:AT(純増約8枚)
ゲーム性について
- 250G(+α)までにコンテナを獲得しまくる
※下の写真はオール100%になった時のコンテナ数。通常は合計35個前後くらいになりそう。 - コンテナを開放し、「百式バトル」3連戦の撃破率を上げる
- 3連勝すればAT「NEO ZEON RUSH」へ。
- AT中はボーナスを引いたり、上乗せをしながら出玉を増やす
ゲーム性(その他)
- コンテナの色による最低獲得ポイント
白:2ポイント以上
青:4ポイント以上
緑:6ポイント以上
赤:10ポイント以上 - ZEON ROULETTE
1000pt獲得ごとに1回発生するコンテナ獲得ゲーム。この時は天井までのゲーム数が進まない。稀にバトルを優位に進める(ハマーンが代わりに戦ってくれ、負けたら通常の百式バトルになる)「ハマーンアイコン」や
いきなりオール100%バトルに発展する「百式バトルアイコン」を獲得できることもあります。※ちなみにこの時は、強チェリーを引いたらでてきました。
- RED ZONE:ポイント獲得特化ゾーン
- 赤い彗星ZONE:コンテナ獲得特化ゾーン。「赤い彗星ZONEハイパー」もあり、ギレンモード経由の場合はハイパーに行く模様。
※ちなみに、ギレンモード95%で入らないことを確認しました。(゜ーÅ)
- AT演出「シャア」:チャンス告知タイプ
- AT演出「クェス」:バトル告知タイプ。バトルループタイプ。
- AT演出「ギュネイ」:一発告知タイプ。
基本的な打ち方
目押しレベル
色目押し必須。
AT中のベル獲得のために必須です。
通常時の打ち方・リール配列
- 左リール上中段付近にバーを狙う
- 右リールを適当押しし、スイカがテンパイした場合は、中リールはバーを目安にスイカをフォロー
AT中の打ち方
ベルナビの第一停止は、赤7またはバーが指示されるので、ナビ通りに押すこと。
AT演出「シャア」「ギュネイ」では、画面上部にポイントが表示されており、赤7ベル10回ごとに上乗せ抽選を行う。
※「クェス」については不明だが、内部的には同じだと思われます。
立ち回りのポイント
情報は正確であるよう配慮していますが、間違っている可能性もありますので、最終的な判断は、ご自身でご判断ください。
天井&恩恵
- 250G+α(画面左下で確認できます。)
「+α」の部分は、減算されない「ZEON ROULETTE」と、250G付近でRED ZONEなどの特化ゾーンに突入した場合には、そのゲーム数を合わせたものとなります。
やめ時
- AT終了後。
ただし、AT終了後のゲームでレア役を引いた場合に、恩恵がある可能性があります。
現時点では詳細は不明なので、ご自身でご判断ください。 - AT終了後のレッドゾーン消化時画像を確認後
AT終了後即やめが心配な方は、レッドゾーン消化時のPUSHボタンで出現する画像を確認してやめるのもありでしょう。ただ、現実問題として「百式」出現以外は追わなくても良いと思われるので、個人的にはAT後即やめを推奨します。
- 百式バトル失敗後は、有利区間ランプをチェックしながら消化しましょう。特にMAXチャレンジ後は要注目!有利区間が継続している場合、次回も「MAXチャレンジ」が発動する可能性が高いです。
※有利区間がリセットされる場合は、一度ランプが消灯します。
参考:「シャア専用パチスロ逆襲の赤い彗星」で勝つためのポイント
あくまでも個人的に感じた「勝つためのポイント」をまとめておきます。
新台の段階で判断しているため、必ずしも正しいとは限りませんのでご了承ください。
設定示唆演出は当然優先した上でのポイントです。
- 1,2回で頻繁にATに入っている台を狙う
- 有利区間継続という理由だけで続行しない
※モードが上であると確信しているとき以外はやめても良いと思います。 - 「戦艦モード」をほとんど失敗せず、赤い彗星ZONEに行く
※たまたまかもしれませんが、ほとんど失敗しませんでした。
立ち回りとしては、根拠ありで打つ以外は、朝から打つというよりもスランプグラフを見て良い台を打った方が良いという結論になりました。
打っている感覚としては「250G分のメダルを減らして、減らした分以上にATで出すことを繰り返す台」になる印象で、たまに500G分減るような感じです。
通常時も退屈しにくいですし、ATもなかなか良いので打ちたいところですが、勝つことに徹する場合には、打てる機会が限られるということですね。
設定差・設定推測
設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。
設定確定パターン
百式バトル発展時
- シャアがヘルメットをはずす:設定2以上
- シャアがアイマスクをはずす:設定4以上
※参考:百式バトル突入時の導入ムービー
詳細は不明ですが、バトルに勝ちましたので確定演出、または激熱演出ではないかと思われます。(設定示唆ではないでしょう)
出撃待機モード中のセリフや演出
- 「2時4時6時の方向に敵機確認」:偶数設定確定
- 「4時5時6時の方向に敵機確認」:設定4以上
- 「6時の方向に敵機確認」:設定6
- ララァ出現:設定6
レッドゾーン終了画面時PUSHで出現する画像
- Z女性陣:設定4以上
- 逆襲のシャア女性陣:設定4以上
- ララァ出現:設定6
《その他参考:レッドゾーン終了画面》
- 百式:MAXチャレンジモード確定?
※下記画像取得時は、MAXチャレンジ表示なしだったので詳細不明
内部的にMAXチャレンジかどうかは敗北したため確認できず - クェス(緑):チャンスモード確定
- クワトロ:ハマーン参戦期待度アップ
※途中でハマーンアイコンを獲得しないまま百式バトルに発展しましたが、ハマーン参戦しました。結局いきなり負けましたけど・・・。 - ハマーン:ハマーン参戦確定
- ギレン(緑):次回ゾロ目ブロックでギレンモード突入確定
※赤い彗星ゾーンハイパーに突入が確定するわけではないので注意 - シャアMS:百式バトル勝利期待度大幅アップ
歴代シャア(レインボー枠):百式バトル勝利確定
百式バトル終了画面
- クワトロ(背景に百式):復活確定
- 歴代シャア:復活確定&MAXチャレンジ期待度アップ
- アムロ&クワトロ:復活確定&設定2以上の期待度アップ
- ティターンズ:百式REVENGE確定
- Z女性陣:復活&設定4以上
- ララァ:復活&設定6
AT終了画面
- シャア:偶数期待度アップ
- アムロ&シャア:設定2以上の期待度アップ
- ナナイ&シャア:設定3以上の期待度アップ
- 逆シャア女性陣:設定4以上
- ララァ:設定6
注目すべき設定差
- 弱チェリー
設定1:1/109.23
設定2:1/102.40
設定3:1/96.38
設定4:1/91.02
設定5:1/86.23
設定6:1/81.92
初稼働の状況
1回目のバトル。
1戦目:100%
2戦目:80%
3戦目:78%
「これはもらった!」と思ったわけですが・・・
2戦目で負け!
(゜―Å)
2回目のバトルで突破し、ATに入りますが、そこから4連続スルー。
その後7スルーもくらい、最後に入れたATを消化してやめました。
ええ、負けです。
(゜ーÅ)
参考:稼働データ詳細
以下、稼働データです。色はコンテナの数。数字は3戦分の%として表記しています。
- 1回目:白22青9緑16赤5 %100・80・78
※2戦目負け - 2回目:白14青17緑5赤6 %72・70・92
※AT135G 1070枚獲得 - 3回目:白7青13緑8赤3 %52・58・76
※3戦目負け - 4回目:白17青10緑13赤0 %100・54・46
※3戦目負け - 5回目:白11青3緑7赤7 %98・48・56
※2戦目負け - 6回目:白12青11緑7赤6 %66・58・96
※1戦目負け - 7回目:白25青10緑9赤5 %94・82・50
※AT130G 1143枚獲得 - 8回目:白15青14緑13赤14 %100・100・100
※AT140G 1093枚獲得
- 9回目:白7青13緑10赤4 %56・100・60
※1戦目負け - 10回目:白17青7緑7赤3 %86・64・52
※3戦目負け。しかもMAXチャレンジ - 11回目:白18青9緑8赤4 %70・62・74
※2戦目負け。しかもMAXチャレンジ
※おそらく有利区間が継続していた - 12回目:白14青9緑11赤3 %80・54・66
※1戦目負け - 13回目:白11青7緑2赤9 %88・66・46
※3戦目負け - 14回目:白1青17緑8赤1 %62・52・50
※2戦目負け - 15回目:白10青10緑4赤2 %56・56・72
※2戦目負け - 16回目:白11青7緑6赤10 %100・78・76
※AT110G 850枚獲得 - ヤメ
筐体関連
本機の場合、はさみ打ちで消化する方も多いと思うので、そこまで活用の機会はないかもしれませんが、スライド打ちに対応したのは良いかと思います。
また下皿が大きく、1000枚くらいは入るので、高純増機に適していると思いました。
演出関連
映像は綺麗ですし、最終戦闘ラインのBGMもテンションが上がるので良いと感じました。
ただ、バトルでは復活パターンも多く、イライラしてしまう方もいるかもしれません。
出玉関連
本機の問題点は、ここにあると思います。良い点もあるのですが、悪い点が打ち続けることを困難にしてしまう気がします。
それぞれピックアップします。
シャア専用パチスロ出玉関連の良い点
- 通常時がほぼ無いくらいにポイント獲得関連の演出が起こりまくる。
- AT中は高純増機であるにも関わらず、結構ちゃんと上乗せする印象。
シャア専用パチスロ出玉関連の悪い点
- 通常時、いろいろ起こるので退屈感はないが、何度も繰り返していると単調に感じてしまう
- 「ZEON ROULETTE」のタイミングで、いかに小役を引いてコンテナの色を上げるかが、重要すぎる
- 百式バトルは、あくまでもAT抽選だけなので出玉が全くない。結果、青天井で吸い込みまくる仕様なのは厳しすぎる。
- コンテナ開放による%振り分けがランダムで、振り分けによって突破が困難になることが多い。
※もっとうまく振り分けろよ!と思ってしまうことが多々ある - なんかマジで勝てない!100%・64%・98%とかでも負けてAT行かない。負け過ぎる・・・。引き弱。
個人的総評
良い面も、面白い部分もあるので勿体ないと思いましたが、総合的に考えると、打てる台ではないと感じてしまいました。
AT突入抽選の部分にイラつくポイントが集約されているのですが、そこが打ち手にとっては致命的なのではないかと思います。
出玉が一切でないまま、何千ゲームもポイント貯めまくるのは、やっぱり辛いですよ。
追記
と言いつつ、なぜか結構打ってしまう自分がいます。
(;´▽`A“
通常時が退屈ではないのと、AT中の「出している感」が結構好きなのです。
おそらく音、SEなどが結構影響しているのかと思います。
高設定っぽい台であれば長時間打てますし、そうでなくても1,2回チャレンジする感じで、ついつい打っていますね。
稼働継続予測と適正台数予測
- 稼働継続:1か月
- 適正台数予測:0~1台
※250台規模のホールとして予想
複数台設置しても、あまり長期稼働はしないかもしれませんが、バラエティーコーナーに1.2台設置であれば、長期置いておいても良いかもしれません。
追記
高設定を入れるという前提であれば、複数台、長期稼働も期待できるかもしれません。
6号機の中であれば、結構使える台であると気がします。
次回作改善要望
良い部分を活かして、悪い部分を改善すれば、かなり良い台になると思います。
通常時を退屈させないようにしたり、高純増機なのにちゃんと上乗せしたりするのは良かったので、そこを残しつつ、次回作につなげて頂けたらと思います。
メーカーさん、よろしくお願いします。
m(_ _)m
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