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【PパトラッシュV GREEN(緑)】パチンコ新台評価、感想、スペック、当選時の内訳、改善点

パトラッシュ緑2

「PパトラッシュV GREEN」を個人的に勝手に評価いたします。

※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。

パトラッシュ緑1

《勝手に評価!この台の評価は?》 ※10点満点

  • 総合評価・オススメ度:★★★★★★★(7点)
  • 演出面:★★★★★★(6点)
  • 出玉面・スペック:★★★★★★★(7点)
にくじる
にくじる

連チャン中の即当たり感いいですね。

《初打ち・初心者向け!無駄玉防止のために押えておくべきポイント》

  • GREEN(ライトミドル)とRED(319)でスペックが違うので打つ前に確認しましょう。
  • 遊タイム(天井):大当たり後500回転で500回転時短なのでやめ時注意。
    ※天井までの回転数告知が「残300、200、100、50回転」で入るが、朝一は300、200回転は告知されないので注意

にくじるchバナー2

台の基本情報

パトラッシュ緑3

  • 機種名:PパトラッシュV GREEN
  • メーカー:ジェイビー
  • 導入時期:2021年3月
  • タイプ:遊タイム(天井)搭載ライトミドルST一種二種混合機
  • 確変突入率:55%
  • 確変継続率:約91%
  • 遊タイム(天井):大当たり後500回転で500回転時短

出玉獲得までの流れ

  1. 1/199.8を当て、55%の確変STを引き当てる
  2. 20回転+残保留4回転で1/10.5を引き続けることで出玉を獲得する

当選確率

  • 通常時の当選確率:1/199.8
  • 高確率時の当選確率:1/10.5
  • 賞球数:1&2&7&10&12 10C
  • ラウンド別出玉数
    下3R:270個
    右3R:約330個
    右10R:約1100個

当選時の内訳

通常時

  • 3R確変(20回転):55%
  • 3R通常(0回転):45%

右打ち中

  • 10R確変(20回転):5.2%
  • 3R確変(20回転):94.8%

 

初稼働の状況

ST抜け後の台を打ったのですが、


リーチ序盤でパトランプがレインボーに!

 

当たったのはなんと・・・

 

天井30回転前・・・。

にくじるくんエーンSD

ST入らなかったらブチ切れ確実の状況・・・。

 

入らない!!

にくじるくんガクッSD
からの逆転復活演出キタ──m9(^Д^)──!!

パトラッシュ緑2


結果、18連しましたが投資には遠く及ばず惨敗。
(゜―Å)

筐体関連

様々なギミックがあり、個人的には見ていてワクワクしてしまいます。

消防車だけでなく、演出の期待度を教えてくれる球とクルーン?も良い感い感じです。

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パトラッシュシリーズは毎回違った役モノ構成をしてくれるので、打ち手としても楽しみにしているのですが、その期待に応えてくれていると思います。

演出関連

7セグ+パトランプでの演出を基本としているので、好き嫌いはあるかと思います。

もう1つ気になったのは、熱い演出への発展頻度です。

初稼働時はST後から天井間際まで打ったのですが、赤パトランプまで到達したのは当たりを除くと2回だけで、赤でもあまり当たりそうな印象を受けませんでした。

そのため、「当たるかも」と思える状況が非常に少なく、退屈な時間が長いように感じてしまいました。
※ヒキが弱いだけかもしれませんけど・・・。

またせっかく用意された「大放出演出」も実際には見ることができなかったので、頻度を上げて良かったと思います。
※プッシュボタンを押すと球が放出されますが最高3個まででした

ただST中の即当たり感、爽快感は結構気持ちよいと思いました。

出玉関連

初当たりでSTを取れないと出玉的にも厳しいのでツライですが、ライトミドルの高継続機としては、良いのではないかと思います。

ツボにはまった時の出玉も結構期待出来るので、釘さえ締められなければ打ちたいところです。

個人的総評

パトラッシュ緑6

過去のパトラッシュシリーズは好きで打っていたので、今作も期待していました。

スペックなども打ちやすいスペックとなっているので、ついつい打ってしまいそうです。

ただ主に演出面でいくつか気になった点もありました。

個人的には熱い演出への発展頻度と、実際の球を使った「大放出演出」の頻度を上げて欲しかったです。

稼働継続予測と適正台数予測

  • 稼働継続:2~4か月
  • 適正台数予測:1~2台
    ※250台規模のホールとして予想

次回作改善要望

熱い演出への発展頻度は見直して欲しいと思いました。

筐体ギミックの開発がかなり頑張ったとしても、それを打ち手に見せる演出バランスが崩れていれば、見る機会が少なくなってしまいます。

台のポテンシャルを活かせるバランスをお願いします。

メーカーさん、よろしくお願いします。
m(_ _)m

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(*^^)v

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