「天下布武4」を個人的に勝手に評価いたします。
※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。
※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。
《初打ち・初心者向け!最低限抑えておくべきポイント》
前兆中は画面上武将の切り替えが行われないが、内部的には切り替わっている
※つまり対応レア役が変わってしまっている。25Gごとに武将切り替え。
台の基本情報
- 機種名:天下布武4
- メーカー:セブンリーグ
- 導入時期:2019年12月
- タイプ:疑似ボーナス+AT
ゲーム性について
通常時は、基本的にボーナスを目指すゲーム性。ボーナス中は「覚醒」当選を目指す。
↓
覚醒中は1/8.3でAT「天雅ラッシュ」に突入を目指す。
↓
「天雅ラッシュ」は基本30G。最大90G
「天雅ラッシュ」中は、はずれによるポイントを貯めて「覚醒G数」を上乗せたり、ボーナスの当選を目指す。
ボーナス中にも覚醒G数の上乗せ抽選を行っている模様
↓
「天雅ラッシュ」後は、ゲーム数が残っている限り「覚醒」に戻るので、そのループで出玉を増やすゲーム性。
また通常時G数末尾99で突入する可能性がある「下剋上チャンス」に成功すると「決戦」に突入するため、大量出玉獲得のチャンス。
基本的な打ち方
目押しレベル
色目押しが出来れば問題なく打てると思います。
通常時の打ち方・リール配列
- 左リールバーを枠上~上段に目押し
- 右リールを適当押し
- 巻物テンパイ時は、中リールはバーを目安に巻物をフォロー
立ち回りのポイント
情報は正確であるよう配慮していますが、間違っている可能性もありますので、最終的な判断は、ご自身でご判断ください。
天井&恩恵
- 第一天井:436G。恩恵はボーナス。当選率は30%程度
- 第二天井:768G+前兆。恩恵はBIGボーナス。
やめ時
- 天国をフォローできる136Gまで。
ただし、AT突入率を考慮した場合、ボーナス、AT終了後即やめでも問題ないかもしれません。
設定差・設定推測
設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。
設定確定パターン
- ボーナス終了時のカードの種類
お釜(銀):設定1,3否定
白忍(銀):設定3以上
実写忍者(銀):設定4以上
実写武者(銀):設定4以上
山佐キャラ(金):設定5以上
注目すべき設定差
レア役など、設定差があるポイントはありますが、微少であり、設定判別には活用しにくいと判断しています。
- ボーナス確率
出現率が高いほど高設定の可能性が高まる
※設定1(1/239)、設定6(1/158) - 覚醒直撃確率
1回出ただけで高設定の確率が飛躍的に上がる
※設定1(約5万分の1)、設定6(約1/6800)
初稼働の状況
やっと打つことができました。
通常時からパロディー演出のオンパレード。
なかなか面白いと思い打ち続けたのですが・・・
マジで全く覚醒入らねぇ!!!
ヾ(`□´メ
投資がかさみ6回目くらいのボーナスだったでしょうか。
やっとこ覚醒に当選。
(*´Д`*)
覚醒中は、1/8.3以上の確率で「天雅ラッシュ」に当選できたため、約1700枚獲得。
数回ボーナスを引いて、「天雅ラッシュ」に入れ、少しプラスで終了。
筐体関連
特に打ちにくいということはありませんでした。
演出関連
演出に関しては、好き嫌いはあるかもしれませんが、個人的にはかなりツボでした。
昭和の香り漂う演出の数々。
秋元康のようなアイドルプロデューサーが出てきたり、月にかわってお仕置きしたり、宮沢りえのサンタフェ的なものがあったりと、かなり楽しい演出のオンパレードです。
極めつけは、立川俊之本人が歌う「それが大事」の替え歌。これはたまりません。
出玉関連
覚醒に入れば、ある程度出せることは分かったのですが、まずもって覚醒に入らない。このハードルが高すぎる気がしました。
あまりにもハードルが高いため、覚醒に突入する前に諦めてしまいそうです。
ハードルの高さは、山佐の前作タイバニと同じような感覚でした。
※セブンリーグは山佐系列
個人的総評
総合的には良いのですが、やはり覚醒突入の厳しさがネックになります。
かなり面白い演出群、入ればある程度やれる覚醒があるだけに、非常に勿体ないような気がします。
規制の関係で、出玉関連が厳しいのは分かりますが、もう少しバランスを考えた出玉設計にして欲しかったところです。
稼働継続予測と適正台数予測
- 稼働継続:1~3か月
- 適正台数予測:1,2台
※150台規模のホールとして予想
次回作改善要望
最近の山佐台の特徴かもしれませんが、タイバニ、天下布武ともに、メインATへの突入が厳しすぎます。
この部分を改善するだけで、打ち手の印象は、かなり変わってくるはずです。
通常時も飽きさせないために演出はかなり頑張って作りこまれている印象があるだけに、非常に勿体ないと感じます。
メーカーさん、よろしくお願いします。
m(_ _)m
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